小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……完成了虹膜视差,我们如法炮制,我们得到视差UV归一化处理。……美术同学应该对MatCap并不陌生——ZBrush中用于渲染动辄上百万个多边形材质正是使用MatCap

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……完成了虹膜视差,我们如法炮制,我们得到视差UV归一化处理。……美术同学应该对MatCap并不陌生——ZBrush中用于渲染动辄上百万个多边形材质正是使用MatCap

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……pico8 做的,没想到是 unity yellow: @mnikn#4 web是unity,Windows……是用GMS2

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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独立游戏倡导就是自由意志。 当别人游戏说出“你应该”,已经开始干涉你自由意愿了。……你应该追求当一个科学家,医生,老师,这些都是社会或者人类有益工作,你最后为什么选择游戏呢。……选择游戏,在传统价值观念,就不是什么好追求。要干涉自由的话,不如从不要追求游戏开始

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……Base哪里,他有一个什么样的团队。……)往下看,你实际应该关注重点如下他你游戏了解程度有多少,如果他不愿意自己或者安排团队深度试玩你游戏

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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前两节课内容非常少,就简单演示了一下 stage 里做动捕流程,以及可以直接关联到 unreal……自己 design journal 有很多各种各样设想,所以到时可能也是从其中挑一个来,比如这门课上我写就是当前心中想做四个项目之一设想……并不可能真正保持住,而是否保持这个 secret 这个游戏核心体验会有什么样影响问题

公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

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赚到信用点可以用来购物、玩游戏和按时支付账单。……工人里的无赖可能会唆使你背叛令人尊敬老板,但谁都知道你干起活来能使出 110% 劲儿。……赚到信用点可以用来购物、玩游戏和按时支付账单

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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系统策划核心价值究竟在哪?一份合格策划文档应该什么样的?……一份合格策划文档应该什么样的?……假如你是负责人,要进一步优化这个系统,应该怎么

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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小蚂蚁教你游戏。……如果你想学习游戏的话,关注这个公众号就啦!……,即在编辑区里调成什么样,最终游戏显示就是什么样

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