indienova.com/groups/post/100705
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……美术的同学应该对MatCap并不陌生——ZBrush中用于渲染动辄上百万个多边形的材质正是使用MatCap
indienova.com/groups/post/100706
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……美术的同学应该对MatCap并不陌生——ZBrush中用于渲染动辄上百万个多边形的材质正是使用MatCap
indienova.com/groups/post/101226
ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 诚一……pico8 做的,没想到是 unity yellow: @mnikn#4 web是unity,Windows……是用的GMS2
indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2722
独立游戏倡导的就是自由意志。 当别人对你的游戏说出“你应该”,已经开始干涉你的自由意愿了。……你应该追求当一个科学家,医生,老师,这些都是对社会或者人类有益的工作,你最后为什么选择做游戏呢。……选择做游戏,在传统价值观念里,就不是什么好追求。要干涉自由的话,不如从不要追求做游戏开始
indienova.com/groups/post/100829
你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……Base哪里,他有一个什么样的团队。……)往下看,你实际应该关注的重点如下他对你游戏了解程度有多少,如果他不愿意自己或者安排团队深度试玩你的游戏
indienova.com/steam/game/2159960
赚到的信用点可以用来购物、玩游戏和按时支付账单。……工人里的无赖可能会唆使你背叛令人尊敬的老板,但谁都知道你干起活来能使出 110% 的劲儿。……赚到的信用点可以用来购物、玩游戏和按时支付账单
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
系统策划的核心价值究竟在哪?一份合格的策划文档应该是什么样的?……一份合格的策划文档应该是什么样的?……假如你是负责人,要进一步优化这个系统,应该怎么做?
indienova.com/groups/post/100860
小蚂蚁教你做游戏。……如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)